Ligue de balle donnée Sports Trans-Action de Fleurimont
RÈGLEMENTS 2010
CONSTITUTION
ARTICLE 1 : NOM
L’organisation a pour nom:
 LIGUE DE BALLE Sports Trans-Action  de FLEURIMONT
ARTICLE 2 : OBJECTIFS
2.1 Permettre aux membres des équipes de la Ligue de pratiquer la balle donnée et de se récréer dans un climat de détente et de saine compétition.
2.2.  Assurer aux membres des équipes une participation active au bon fonctionnement de la Ligue.
2.3  L’objectif de la Ligue est récréatif et non compétitif.  Dans le cas où une équipe déclasserait les autres durant la saison, l’année suivante cette dernière se verra présenter un ultimatum de ramener son équipe au calibre de la Ligue, sinon elle sera exclue.
ARTICLE 3 : ASSEMBLÉE SPÉCIALE ET GÉNÉRALE
3.1  Le président peut convoquer en tout temps une assemblée spéciale.
3.2  Cinquante pour cent plus un des membres de l’exécutif peut aussi convoquer en tout temps une assemblée spéciale. 
3.3 Cinquante pour cent plus un des représentants d’équipes peut aussi convoquer en tout temps une assemblée spéciale.
3.4 Toutes les équipes devront être représentées lors des assemblées générales.  Après deux  (2) absences sans représentant, l’équipe fautive passera devant le Comité exécutif.  La sanction pourrait être d’expulser l’équipe fautive hors de la Ligue.  Il revient dont là chaque équipe de désigner un représentant qui sera présent à l’assemblée.
ARTICLE 4 :  PROCÉDURES D’ASSEMBLÉE
4.1  Le Président dirige l’assemblée.  En cas d’absence, ce rôle revient au vice-président ou à défaut à une autre personne choisie par l’exécutif et entérinée par l’assemblée générale.
Au début de chaque assemblée chaque membre ayant droit de vote, devra être clairement identifiée au secrétaire de l’assemblée.
4.2 Chaque équipe a droit à un (1) seul vote.
4.3  Chaque membre de l’exécutif a droit de vote.
4.4 Pour être discutée et votée, une proposition devra être proposée par un membre ayant       droit de vote et être secondée par un autre membre ayant droit de vote.
4.5 A tous les assemblés, les décisions sont acquises par la majorité des votes exprimés.  En cas d’égalité, le président d’assemblée aura un vote prépondérant.
4.6  Le vote se prend toujours à main levée, sauf si un membre ayant droit de vote, demande le  vote secret.
4.7 Chaque membre de la Ligue aura droit de parole lors des assemblées, cependant la     priorité sera accordée aux « ayant droit de vote».
4.8 Après dix (10) interventions sur une proposition, un membre ayant droit de votre pourra exiger que l’on passe au vote, à la condition qu’il n’ait pas participé à la discussion et qu’il  soit appuyé par un autre membre ayant droit de vote, qui n’aura pas lui non plus participé    à la discussion.
4.9 Le quorum lors des assemblées est composé d’au minimum deux tiers (2/3) des « ayant droit de vote» pour chaque équipe.
ARTICLE 5 : FONCTIONS DE PRÉSIDENT
a)       Il préside les Assemblées générales.
b)       Il décide de tous les points d’ordre et a la responsabilité de faire observer les procédures d’assemblée.
c)        Il voit à ce que les autres membres de l’exécutif ainsi que les responsables d’équipes remplissent convenablement leurs devoirs respectifs.
d)   Lors des assemblées, il peut faire des suggestions et donner son avis, mais il ne peut faire de proposition.
e)   Il vote seulement en cas d’égalité de vote
f)    Il signe conjointement avec le secrétaire de la Ligue les contrats et autres documents officiels.
g)   Il signe conjointement avec le trésorier de la Ligue les effets bancaires.
h)   Il siège de plein droit sur tous les comités de la Ligue
i)    A son départ, il doit remettre tous les biens appartenant à la Ligue à son successeur.
ARTICLE 6 :FONCTION  DU  VICE-PRÉSIDENT
a)  Il seconde le président et le remplace en son absence.
b)  Il doit voir à la promotion de la Ligue
c)   Il a la charge des activités spéciales de la Ligue, c’est à dire l’enregistrement des équipes, l’inscription des membres, le tournoi, le parti de fin de saison, la cueillette des trophées ainsi que tout autre mandat confié par l’exécutif.
d)  Il signe les chèques conjointement avec le président et le trésorier (advenant l’absence d’un des deux.)
e)  A son départ, il doit remettre tous les biens appartenant à la Ligue à son successeur.
ARTICLE 7 : FONCTIONS DE SECRÉTAIRE
a)  Il rédige le procès-verbal de chaque réunion
b)  Il co-signe dans le livre réservé à cette fin, toutes les minutes des assemblées.
c)  Sur rendez-vous, il permet l’accès à ce livre à tout membre de la Ligue qui en fait la demande.
d)  Il rédige, reçoit et conserve toute la correspondance de la Ligue.
e)  Il a la responsabilité de tout les documents officiels ainsi que des archives de la Ligue.
f)   Il signe conjointement avec le président, tous les contrats et autres documents officiels de la Ligue.
g)  A son départ, il doit remettre tous les biens appartenant à la Ligue à son successeur.
ARTICLE 8 :FONCTIONS DU TRÉSORIER
a)       Il contrôle la perception des droits d’entrée des équipes, les autres entrés d’argent et il tient à jour la liste des équipes en règle de la Ligue.
b)  Il a la responsabilité de tous les dépôts et retraits effectués à l’institution bancaire au nom de la Ligue.
c)  Il doit signer les chèques, soit avec le président ou avec le vice-président.
d)  Il prépare annuellement un budget à être adopté avant le premier avril de chaque année
e)  Il prépare  le rapport financier à être remis à l’assemblée générale annuelle
f)   Il doit présenter un compte rendu périodique de la situation financière de la Ligue.
g)  A son départ, il doit remettre tous les biens appartenant à la Ligue à son successeur.
ARTICLE 9 : DROIT D’ENTRÉE
9.0 9.0 L’exécutif de la Ligue fixe le  montant du droit d’entrée des équipes en fonction des critères  établis par l’assemblée générale, ainsi qu’en fonction des budgets  Cependant un montant  minimal de  ( 500$) doit être remis au trésorier de la Ligue avant le 16 AVRIL DE l’année courante. La balance finale et complète de la somme fixée $1000 doit être remise avant le 22 MAI 2010 21 HEURES.
9.1 A défaut de se conformer à l’article 9.0, l’équipe fautive se verra OCTROYER UN AMENDE DE $75 POUR CHAQUE DOUBLE JOUER SUIVANT CETTE DATE.
ARTICLE 10 : CHANDAILS
10.1 Chaque équipe peut choisir la couleur de ses chandails pour la saison, on demande toutefois aux équipes d’éviter le choix d’une couleur déjà utilisé.
ARTICLE 11 : COMITÉ DE DISCIPLINE
11.1  Le comité de discipline est composé de cinq(5) membres provenant de cinq(5) équipes différentes.
11.2 Chaque audition du comité de discipline ne nécessitera que la présence de trois membres à la fois.
11.3 L’ordre de nomination des membres du comité déterminera à l’ordre d’appel des membres pour entendre une cause.  On doit s’assurer d’un roulement dans la nomination.
11.4 Lorsque le comité est appelé à siéger, aucun membre du comité ne pourra appartenir à une des équipes impliquées dans la cause.
11.5 Le président de la Ligue assistera à toutes les auditions ainsi qu’aux délibérations dans le but de représenter les intérêts de la Ligue.  Cependant, il n’aura pas le droit de vote.
11.6 La décision du comité de discipline est sans appel et elle est exécutoire.
11.7 La nomination du comité de discipline est laissée à la discrétion de l’assemblée générale.
RÈGLEMENTS
ARTICLE 1 : OFFICIELS
1.1 Un officiel est une personne majeure, au sens de la loi ( 18 ans et +) qui officie en tant qu’arbitre et/ou marqueur pendant les parties de balles de la Ligue et qui est accrédité SPN.
1.2 A moins d’un cas de force majeur, les officiels ne doivent pas être recrutés parmi les joueurs et les instructeurs des équipes inscrites à la Ligue.
1.3 LES arbitres ont l’autorité absolue sur le terrain.  en cas de litige sur un règlement, apres consultation, l’arbitre qui a pris la décision sur le jeu sera finale (un protet peux toutefois etre emis selon les conditions de la ligue).
1.4 Aucune critique aucune menace, aucune contrainte ne pourront être adressées aux officiels avant, pendant ou après une partie.  Dans une telle éventualité, les personnes seront immédiatement expulsées du terrain  et une suspension minimum de 2 parties en  suivra.  De plus le cas sera référé au comité de discipline qui jugera la cause et pourra augmenter la suspension jusqu’à maximum de  huit (8) parties.
ARTICLE 2 : JOUEURS
2.1 Chaque équipe sera composée d’un maximum de vingt 20+5 joueurs.
2.2. Pour être accepté par la Ligue, tout nouveau joueur qui se joindra à La Ligue devra avoir 18 ans avant le 1ER JUILLET .
2.3 Seules les personnes, dont le nom apparaît sur la liste officielle de la Ligue, pourront évoluer à titre de joueurs pendant les parties.
2.4 Avant le 13 avril 2010, chaque équipe devra présenter à la Ligue sa liste de (20) joueurs, laquelle sera ballottée par le comité de discipline et  par la suite approuvée s’il y a lieu.
2.5 Durant toute la saison régulière, chaque équipe pourra ajouter (5) nouveaux joueurs à cette liste, ainsi que la posibilité de remplacé un joueur sur sa liste qui aura joué une partie avec une autre équipe.
2.6 Une liste complète et officielle de tous les joueurs inscrits et instructeurs des équipes sera remise à chaque responsable d’équipe avant sa première partie de la saison régulière.
2.7 Aucun joueur de  moins de 18 ans ne sera accepté
2.8 Un joueur appartient à une équipe pour une période d’un an et seul sa présence officiel lors d’une partie confirme son contrat.
2.9 Un joueur peut quitter une équipe à la fin de la saison complète, ainsi aucun release n’est exigé.
2.10 Une équipe ne peut accepter plus de deux (2 ) joueurs provenant d’une même formation déjà existante et reconnue par la Ligue.  Cependant, une nouvelle équipe débutant dans la ligue ne serait pas assujettie à ce règlement
2.11 Lors de son admission dans la Ligue un nouveau joueur ne doit pas être surpris en infraction avec les articles 2.1 à 2.10 inclusivement: sinon
a)       Le joueur est suspendu pour la balance de l’année plus une année supplémentaire.
b)       L’équipe qui a laissé jouer le joueur fautif dans ses rangs perd tous ses points accumulés au classement, lorsque celui-ci a participé à la partie.
Le représentant de l’équipe qui a endossé le formulaire d’inscription devra démontrer au comité de discipline qu’il a tout fait pour corriger la situation, sous peine d’être suspendu deux(2) parties et l’équipe recevra une amende de $50.
2.12 Si une équipe fait jouer un joueur non inscrit sur sa liste officielle ou plus de 25 joueurs au cours la saison :
a)       La personne ou les personnes non inscrite seront interdit de jouer dans la ligue pour au moins une année.
b)       L’équipe qui a fait jouer le joueur dans ses rangs perd tous ses points accumulés au classement, lorsque celui-ci a participé à la partie
c)  Le représentant d’équipe qui  a signé les feuilles d’alignement de départ, devra démontrer au comité de discipline qu’il ignorait tout de l’identité du fautif, sous peine d’être suspendus deux(2) parties et l’équipe recevra une amende de $50. S’il y a récidive le capitaine sera banni de la ligue à jamais.
2.13 Une équipe peut se prévaloir de réserver (5)espaces pour des joueurs éventuels qu’elle pourra combler plus tard dans la saison. Cependant si une équipe présente une liste complète de 25 noms en début de saison, elle ne pourra se prévaloir de cet article.
2.14 Proposition spéciale :
Les joueurs qui ont joué dans la classe invitation AU PIF ou CIRCUIT B lors des TROIS dernières années, ne sont pas admis dans notre ligue.Tout joueurs devra être obligatoirement ballotté par le comité de discipline avant être admis dans la ligue. Il a été décidé exceptionnellement en comité que les 4 équipes ayant terminés dernières au classement 2004 pourront repêcher à tour de role et ce en commençant par la derniere position, les joueurs suivants : le choix : Martin transmission= Yanick Blais ,Thompson=Alexandre Gagné,JPH=François Petit,Reception 108= Vincent Pelletier ; notons que ces joueurs devront toujours demeurés avec les équipes qui les ont repêchés.POUR 2008 STEPHANE GARAND JOUERA AVEC CAROSSERIE DESRUISSEAUX.POUR 2009 ALEXANDRE GAGNÉ JOUERA AVEC IMPRESSION SERITEX, PASCAL HAMEL POURRA HOUER AVEC REITEX 6 MATCHS APRES QUOI SONT CAS SERA RÉ-ÉVALUÉ. VINCENT PELLETIER PASSE A ABINIC.Voter en 2010 , Francois Petit et Vincent Pelletier ne sont plus assujetis par cette proposition.
2.15*seul les hommes sont admis dans la ligue
ARTICLE 3 : ÉQUIPEMENTS.
3.1 Les joueurs sur le terrain doivent, sans exception, porter le chandail de leur équipe.
Si un ou des joueurs sont en infraction : le responsable de l’équipe fautive doit demander l’autorisation à l’équipe adverse, et ce avant le début de la partie si elle autorise le ou les joueurs en infraction à participer à la partie. On demande aux joueurs de ne pas porter de bijoux, mais selon les reglements internes de la ligue, ils sont acceptés, cependant en cas d’accident causé à cause des bijoux, les officiels, les organisateurs de la ligue et SPN seront dégager de toutes responsabilités.
Advenant un refus : Le ou les joueurs en infraction ne pourront participer à la partie
3.2 Aucun soulier à crampons de métal ne sera accepté. A la première offense le joueur doit immédiatement retirer ces souliers s’il veut revenir au jeu. Sinon il est expulsé et l’équipe continue sans le remplacer. De plus un retrait sera accordé lors de son tour au bâton.
3.3. A moins d’ententes au préalable avec l’instructeur de l’autre équipe et de l’officiel derrière le marbre, les gants de receveur ne peuvent être utilisés que par le receveur et le joueur de premier but d’une équipe.
3.4 Les balles sont fournies par les équipes receveurs. Le modèle de balle choisi pour la saison est la worth gold dot spn blanche, par contre pour les equipes a qui il reste de la silver back, on autorise leur utilisation. L’équipe receveur fournie une balle neuve ainsi que 2 usagés de bonne qualité à chaque partie.
3.5 Seuls les bâtons approuvés par SPN sont autorisé pendant les parties. Si un joueur utilise un bâton illégal, son équipe perd la partie où l’infraction est constatée.  Le joueur sera suspendu pour la partie suivante
3.6 Les bâtons de chaque équipe doivent demeurer à l’extérieur du terrain pendant les parties.
ARTICLE 4 : COMPORTEMENT SUR LE TERRAIN
4.1 Tout membre de la Ligue peut demander d’une façon convenable des explications sur une décision d’un officiel, cependant seules les personnes autorisées peuvent discuter de la décision.  Si une personne non autorisée persiste à mettre en doute la décision des officiels, elle recevra un premier avis.  Si la situation persiste, il est du devoir de l’officiel derrière le marbre d’expulser de la partie la ou les personnes fautives et de prévenir les responsables de l’équipe de prendre la situation en main. 
4.2 Il est interdit à tout membre ou officiel de la Ligue d’utiliser un langage injurieux, raciste et/ou sexiste à l’endroit d une personne physique rattachée de prêt ou de loin à la ligue.
4.3 L’utilisation de boissons alcoolisées et/ou de drogues avant et pendant une partie, impliquant les joueurs et instructeurs concernées est strictement interdits. Advenant la cas, le capitaine de l’équipe sera suspendu pour la partie en cours et l’équipe recevera un amende de $50.
4.4 Aucun échange de coups et/ou bousculade entre personnes impliquées dans une partie ne seront permis, que ce soit avant, pendant ou immédiatement après celle-ci.
4.5 Il est interdit à tout membre de la Ligue de poser un geste volontaire qui pourrait occasionner des blessures à des autres membres, un spectateur ou à un officiel.
4.6 Pour  chacun des  points 4.2 à 4.6  Première offense le joueur est chassé de la partie.  Deuxième offense, le joueur est chassé de la partie et reçoit automatiquement deux(2) parties de suspensions.  Troisième offense, le joueur est suspendu indéfiniment et le cas est soumis au comité de discipline qui lui tranchera sur le statut du membre.
4.7 Il est strictement défendu de consommer de la biere sur le terrains et dans les estrades, elle est par contre tolérer dans le stationnement de la ville si consommer dans des verres de plastiques.
ARTICLE 5 :  PARTIE
5.1 Durant la saison régulière, il n y a pas de manche supplémentaire.
5.2 Une partie est considérée terminée après six(6) manches complètes ou un délai d’une(1) heure cinq(5) minutes et ce même si le pointage est égal.
5.3 Une partie est considérée officielle après quatre (4)manches complètes de jeu.
5.4 Après cinq (5) manches complètes de jeu, une différence de quinze(15) points accorde la victoire à l’équipe qui mène.
5.5 Une équipe ne peut faire que cinq(5) points par manche à l’exception de la dernière qui est sans limite de points.
5.6 Il appartient à l’officiel derrière le marbre, de donner le signal de début d’une partie, ainsi que le signal de la fin d’une partie.
5.7 Il appartient à l’officiel derrière le marbre ainsi qu’aux deux capitaines des équipes en cause, de s’assurer que l’état  du terrain et la température permettent le déroulement sécuritaire d’une partie.
5.8 Il appartient aux officiels de s’assurer que l’horaire officiel de chaque partie est respecté. Lorsque deux équipes s’affrontent pour un double consécutif, une pause maximale de cinq(5) minutes entre les deux parties peut être accordée par l’officiel derrière le marbre.
5.9 Aucune moyenne d’âge minimum sur le terrain. 
ARTICLE 6 : HORAIRE
6.1 L’horaire officiel de la Ligue est celui adopté par l’assemblée générale avant chaque début de saison, soit 6h30,7h35,8h45 et 9h50.On considère alors 1h05 par partie maximum et aucune manche ne débute 10 minutes avant la fin de la derniere manche .N.B. 10h45 pour le dernier match de la soirée car les parcs ferment à 11h00
6.2 Chaque équipe est tenue de respecter son horaire.  Un délai maximal de dix (10) minutes sera accordé aux équipes retardataires qui compte moins de 9 joueurs arrivés sur le terrain. Ainsi si une équipe à 9 joueurs ou plus doit obligatoirement commencer le match. Toute équipe qui, après l’expiration de son délai, est incapable d’avoir le minimum de joueurs requis sur le terrain (9), se verra imposer une amende de $25.00 dollars par partie, jusqu’à un maximum de $45.00 dollars pour un programme double.  Cette amende est payable avant son prochain programme double.  Le montant devra être remis à la Ligue qui elle le remettra à l’équipe adverse qui a subi l’inconvénient.  De plus l’équipe fautive perd la partie par défaut, et ce même si elle a suffisamment de joueurs pour entreprendre la partie après le délai.
6.3 Le responsable de l’horaire à l’exécutif convient d’une date avec les équipes pour la reprise des parties remises durant la saison.
6.4 Avant de le débuter les séries éliminatoires, le responsable de l’horaire à l’exécutif convient d’une date avec les équipes pour la reprise des parties remises durant la saison.
6.5 Avant le début des séries éliminatoires, le responsable de l’horaire à l’exécutif doit s’assurer que toutes les parties de la  saison régulière ont été jouées.
6.6 En cas de température incertaine, les équipes sont tenues de se présenter au terrain à moins qu’elles n’aient reçu avant dix-sept (17) heures cette journée-là, un avis contraire de la part du responsable de l’horaire à l’exécutif.
Seul les responsables peuvent appeler à l’arena pour vérifier la présentation ou non des matchs.
6.7 S’il pleut toute  la journée, l’horaire de la journée est automatiquement annulé.
ARTICLE 7 : CLASSEMENT
7.1 Le nombre d’équipes, de divisions et de parties sont déterminées par l’assemblée générale avant le début de chaque saison.
7.2 En fonction de l’horaire officielle établie, chaque équipe qui remportera une victoire recevra deux points au classement.  Tandis qu’un verdict nul lui accordera un seul point.
7.3 Noter que le classement se décidera dans cet ordre, s’il y égalité : 
1-le plus de victoires
2-le résultat entre les équipes égales
3-le différentiel de l’année points pour et points contre s’il y a plus de deux équipes égales
ARTICLE 8 : SAISON RÉGULIÈRE ET SÉRIES ÉLIMINATOIRES
8.1 La formule 2010 retenu avec 10 équipes est celle-ci :
En saison régulière, chaque équipes jouera un double contre toute les autres équipes  les parties peuvent être nul. 
Les séries éliminatoires : 
ROUND ROBIN. Selon le classement saison régulière #7,8,9 et 10 joueront un round robin, afin de déterminé les positions 6 et 8
Quart de finales: 2 de 3 : position #1 et #8, position #2 et #7, positon #3 et #6, position #4 et #5
le gagnant de chaque demi-finales passe en finales 2 de 3
la finale 2 de 3 pour couronner un champion.
Noter que le classement du round robin se décidera dans cet ordre, s’il y égalité : 
1-le plus de victoires
2-le résultat entre les équipes égales
3-le différentiel des séries points pour et points contre s’il y a plus de deux équipes égales
Pour chacune des series, 
N.B. l’avantage du terrain pour la première partie sera attribué à l’équipe qui a terminé le plus haut dans le classement en saison régulière, et on alterne par la suite.
*Si une equipe ne se presente pas au match du round robin, tout les resultats de ses matchs seront annulés
8.2 La formule et l’horaire des séries éliminatoires sont laissés à la  discrétion de l’exécutif selon la disponibilité des terrains.
8.3 Les parties sont à finir.  Si une partie est interrompue à cause de la mauvaise température, elle devra être reprise en entier.
8.4 Pour prendre part aux séries éliminatoire, un joueur devra avoir joué un minimum de trois (3) parties durant la saison régulière. Le tournoi ne compte pas pour accumulé ces parties. Pour qu’un joueur considéré comme ayant joué une partie il doit avoir au moins deux présences officielles au bâton.  N.B. un but sur balle  compte comme une présence officielle.
ARTICLE 9 : NOMBRE DE JOUEURS
9.1 Le nombre maximum de joueurs sur le terrain est de onze(11) joueurs.
9.2 Le nombre minimum de joueurs sur le terrain est de neuf (9) joueurs.
9.3 Une équipe qui compte seulement neuf (9) ou dix(10) joueurs à son alignement de départ peut compléter sa formation avec d’autres joueurs de son équipe après chaque manche complète de jeu.
9.4 Une équipe ne peut débuter et/ou terminer une partie avec moins de neuf (9) joueurs sur le terrain.
9.5 Dans les cas d’expulsion, blessure ou départ volontaire, une équipe pourra diminuer son nombre de joueurs sur le terrain. Nous acceptons le droit de diminuer le nombre de joueurs jusqu’a neuf sans arrêter la partie. Toutefois un retrait automatique sera accordé lors du tour au bâton du joueur qui a quitté. A 8 joueurs l’équipe perdra par défaut.
ARTICLE 10 : PROTÊT
10.1 Aucun protêt n’est accepté sur un jugement d’arbitre
10.2 Un protêt sera accepté dans les cas d’interprétation de règlement.
10.3 Lorsque l’incident se produit, on doit aviser l’arbitre au marbre que l’on dépose un protêt sur  une interprétation de règlement.
10.4 Lorsqu’il y a dépôt d’un protêt, tous les officiels en place ainsi que les responsables des équipes impliquées doivent en être avisées.
10.5 Un protêt peut être déposé seulement pendant la partie en cours.
10.6 Si une équipe dépose un protêt, elle doit obtenir la permission de l’autre équipe pour le retirer, sinon il doit être maintenu.
10.7 Un dépôt de cinquante ($50.00) dollars devra accompagner la plainte écrite. Ce montant lui sera remis advenant un verdict en sa faveur.
10.8 Le protêt devra être remis au président de la Ligue dans les quarante(48) heures suivant l’événement,  incluant la fin de semaine.
10.9 La ligue s’engage à procéder dans les sept(7) jours suivant la réception du protêt.
10.10 Le comité de discipline sera chargé d’entendre la plaine et de rendre une décision.
ARTICLE 11 : LE LANCER
11.1 Au départ, un pieds du lanceur doit être toujours en contact avec la plaque.
11.2 Dès que le lanceur prend la balle dans sa main nue et qu’il a un pieds en contact avec la plaque, la balle ne doit pas être cachée ou retournée dans le gant; à moins qu’un temps d’arrêt ne soit demandé.
11.3 Lors de la motion du lanceur, la balle doit en tout temps être entièrement visible par l’arbitre derrière le marbre.
11.4 La balle dans sa trajectoire entre le lanceur le marbre devra atteindre une hauteur minimale de six (6) pieds et maximale de douze(12) pieds.
11.5 Lorsqu’un lancer illégal est appelé par un arbitre le joueur frappe a ses risques sinon une balle est appelé.
11.6 le lanceur peut faire des lancers illégaux le nombre de fois qu’il veut bien, par contre une balle sera accordé lors de ce lancer.
11.7 Si la balle tombe sur la plaque du marbre elle sera déclarée “PRISE” .  Si elle tombe à l’extérieur de la plaque elle sera déclarée “BALLE »
11.8 Pour un but sur balle intentionnel. Le lanceur ne lance pas la balle, il indique simplement son intention à l’arbitre.
ARTICLE 12 : LE MARBRE
12.1 L’assemblée générale détermine au début de chaque saison la grandeur officielle du marbre.
12.2 L’arbitre derrière le marbre détermine toujours sa zone de prises et de balles selon le marbre.
ARTICLE 13 : LE RECEVEUR
13.1 Le receveur doit éviter, dans la mesure du possible, toute collision avec un joueur offensif sous peine d’expulsion ( jugement de l’arbitre ).
ARTICLE 14 : LE FRAPPEUR
14.1 Le frappeur n’a pas le droit au coup retenu,(bunt)
14.2 Le frappeur doit toujours s’élancer d’un élan franc
14.3 Le frappeur ne doit jamais toucher à la plaque du marbre lorsqu’il frappe la balle,
14.4 Après deux prises, un frappeur qui frappe une fausse balle à l’extérieur ou l’intérieure du terrain, sera déclaré retirer.
14.5 Un frappeur doit toujours être prudent lorsqu’il se débarrasse de son bâton.
ARTICLE 15 : LE COUREUR et vol de buts
15.1 Le coureur est un joueur qui a atteint les buts à la suite
a) d’un coup sûr
b) d’un but sur balles
c) d’un erreur
d) d’un choix de la défensive.
15. 2 Le coureur a le droit de quitter son but et avancer:
a) sur un coup sûr
b) sur un ballon sacrifice
c) sur une fausse balle
d) sur un temps d’arrêt
15.3 On peut faire avancer un coureur sur les buts incluant le troisième, au marbre avec un ballon sacrifice
 15.4 En tout temps la glissade au marbre est défendu, au cas contraire le coureur sera déclaré retirer, il doit plutôt dépasser la ligne de sécurité au marbre pour être déclaré sauf.
15.5 Le coureur peut être touché par un joueur en défensif avec la balle, entre la ligne médiane et la ligne de sécurité.
15.6 Le coureur doit éviter, dans la mesure du possible, toute collision avec un joueur défensif sous peine d’expulsion ( jugement de l’arbitre ).
15.7 Si le coureur atteint la ligne médiane entre le troisième but et le marbre, il ne peut réintégrer le troisième but.
15.8 Le coureur ne peut courir lorsque la balle se retrouve à l’extérieur du terrain.
15.9 Le coureur peut réintégrer le premier but, par l’intérieur du terrain s’il n’a commis aucune feinte vers le deuxième but.
ARTICLE 16 : COUREUR de courtoisie
16.1 Un joueur débutant une partie blessée à n’importe quelle position, pourra se faire substituer  par un coureur de courtoisie une fois rendu à son coussin, par contre cette substitution comptera pour une des trois chances auquel l‘équipe a droit d’utiliser un coureur de courtoisie. N.B. Chaque équipe peut utiliser jusqu'à 3 coureurs suppléant lors d’un même match, un suppléant peut courir plus d’une fois.
Article 17 : ré-entrée
Toute équipe à le droit d’utiliser la ré-entrer le nombre de fois quelle le veut bien, en autant quelle a sur le banc des joueurs substitues pour remplir ce rôle. 
Article 18 : frappeur désigné
Chaque équipe peut utiliser le frappeur désigné, ce privilège doit se faire en début
De partie. Ainsi l’équipe joue avec 12 joueurs en offensive ( qui frappent) et onze joueurs en défensive sur le terrain (tout changement de défensive avec ces même douze joueurs est accepté .
Article 19 : Décharge
Tout les nouveaux joueurs qui entreront dans la ligue après le 15 de mai devront signer une décharge et ce en se présentant au marqueur officiel. e document permettra à la ligue ainsi qu’aux organisateurs de cette ligue de se dissocier de toute poursuite provenant de la part de ces nouveaux joueurs.
Bonne Saison!