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Ligue de balle donnée |
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de Fleurimont |
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au parc Desranleau |
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RÈGLEMENTS 2011 |
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|
Comité : |
|
|
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|
Président de la ligue : |
|
Sylvain Pelletier |
|
819-812-3014 |
|
|
Vice-Président de la
ligue : |
|
Yannick Blais |
|
819-437-4728 |
|
|
Vice-Président de la
ligue : |
|
Dany Laprise |
|
819-564-8581 |
|
|
|
Cédule, Arbitrage et
Statistiques : |
|
Dany Laprise |
|
819-564-8581 |
|
|
Trésorier et Site
internet : |
|
Yannick Blais |
|
819-437-4728 |
|
|
Marqueur(se) : |
|
Diane Blais |
|
819-346-1937 |
|
|
Pierre Blais |
|
819-346-1937 |
|
|
Comité de Discipline : |
|
Pascal Boutin |
|
819-570-6865 |
|
|
|
| Article
1 : Comité présidentiel et Réunions |
|
|
|
1.1 |
Le président convoque 2
réunions avant le début de la saison.
Au moins un représentant |
|
|
par équipe devra assiter
à ces réunions. |
|
|
|
1.2 |
Lors de la première
réunion, le comité s'informera tout d'abord du nombre d'équipes qu'il |
|
|
y aura cette année dans
la ligue (équipes qui n'existent plus et nouveaux clubs), ensuite le comité |
|
vous expliquera le
déroulement de la saison, vous mentionnera en gros les règlements de |
|
|
la ligue et ceux qu'il y
a à changer s'il y a lieu et il vous indiquera le montant et la marche à |
|
|
suivre pour les paiements
de la ligue. |
|
|
|
1.3 |
Lors de la deuxième
réunion, le comité vous donnera la cédule, recevra de chaque équipe |
|
|
le premier versement
(500$) de l'inscription et demandera à chaque équipe la liste de |
|
|
joueurs, pour être
certain que tous les joueurs sont admissibles. |
|
|
|
1.4 |
Le président peut
convoquer en tout temps une réunion.
Au moins un représentant par |
|
|
équipe devra assiter à
ces réunions. |
|
|
|
1.5 |
C'est le président qui
dirige la réunion. Si le président ne
peut être présent à une réunion, |
|
|
c'est un des 2
vice-présidents qui dirigera la réunion. |
|
|
|
1.6 |
S'il y a des décisions
importantes à prendre dans la ligue, le président pourra demander |
|
|
un vote à mains levées
parmi les représentants des équipes ainsi que le comité, sauf le |
|
|
le président. En cas d'égalité dans les votes, le
président tranchera. |
|
|
|
| Article
2 : Comité de discipline |
|
|
|
2.1 |
Le comité de discipline
est composé de 5 membres provenant de 5 équipes différentes. |
|
|
|
2.2 |
Chaque audition de
comité de discipline ne nécessitera que la présence de 3 membres |
|
|
à la fois. |
|
|
|
2.3 |
L'ordre de nomination
des membres du comité déterminera à l'ordre d'appel des membres |
|
|
pour entendre une
cause. On doit s'assurer d'un
roulement dans la nomination. |
|
|
|
2.4 |
Lorsque le comité est
appelé à siéger, aucun membre du comité ne pourra appartenir à |
|
|
une des équipes
impliquées dans la cause. |
|
|
|
2.5 |
Le président de la ligue
pourra assister à toutes les auditions ainsi qu'aux délibérations |
|
|
dans le but de
représenter les intérêts de la ligue.
Cependant, il n'aura pas le droit de vote. |
|
|
La décision du comité de
discipline sera sans appel et elle sera exécutoire. |
|
|
|
2.7 |
Voici le comité de
discipline pour cette saison : Pascal Boutin (président), Yannick Blais, |
|
|
Dany Laprise, Pierre Camirand, Mathieu Dubois et Steeve Bilodeau. |
|
|
|
| Article
3 : Inscription et Amendes |
|
|
|
3.1 |
L'exécutif de la ligue
fixe le montant de l'inscription de chaque club en fonction des critères |
|
|
établis par le comité
présidentiel ainsi qu'en fontion des budgets.
Cependant un montant |
|
|
minimal de 500$ doit être remis au trésorier de la ligue au
plus tard le 25 avril 2011 date, |
|
|
de la 2ème réunion de
l'année, sinon une amende 75$ sera octroyée à l'équipe fautive. |
|
|
|
3.2 |
Si vous êtes un nouveau
club dans la ligue, vous devrez donner un dépôt de 100$ à la ligue |
|
|
qui demeura dans le compte jusqu'à temps que vous décidez de quitter la
ligue. Ce dépôt |
|
|
sert pour les pénalités
de l'équipe. |
|
|
|
3.3 |
La balance finale du
montant de l'inscription est de 1000$ , parmi ce
montant il y a 100$ |
|
|
qui servira à payer le
tournoi de pré-saison qui aura lieu cette année du 13 au 15 mai 2011 |
|
|
au parc du Pub La Cachette . La balance de
l'inscription devra être donnée au tournoi pré- |
|
|
saison soit le 13, 14 ou 15 mai 2011 . |
|
|
|
3.4 |
Si le délai pour payer
l'inscription n'est pas respecté, l'équipe fautive se verra octroyer une |
|
|
amende de 75$ pour chaque programme
double jouer suivant la date requise. |
|
|
|
3.5 |
Si un club ne peut se
présenter lors d'un programme double par manque de joueurs ou si |
|
|
le club est présent mais
il lui manque le nombre de joueurs requis pour débuter la partie, il |
|
|
se verra imposer une
amende de 25$ pour une partie ou de 45$ pour un programme |
|
|
double. Cette amende est payable avant son prochain
programme double. Le montant |
|
|
devra être remis à la
ligue qui elle le remettra au club adverse qui a subi l'inconvénient. |
|
|
|
| Article
4 : Hors-terrain |
|
|
|
4.1 |
Chaque joueur jouant
dans le deuxième programme double de la soirée se doit de faire |
|
|
son réchauffement à
l'extérieur du terrain avant la fin du premier programme double. |
|
|
|
4.2 |
L'utilisation de
boissons alcoolisées dans le parc et même dans le stationnement du parc |
|
|
est strictement
défendu. Le gardien du parc a le droit
de vous faire quitter le parc si vous |
|
|
êtes pris en
défaut. La police, qui circule très
souvent près du parc les soirs de semaine, |
|
|
peut aussi vous donner
une contravention si elle vous prend sur le fait. |
|
|
|
| Article
5 : Joueurs |
|
|
|
5.1 |
Chaque équipe sera
composée d'un maximum de 20 + 5 joueurs. |
|
|
|
5.2 |
Pour être accepté par la
ligue, tout nouveau joueur qui se joindra à la ligue devra avoir 18 |
|
|
ans avant le 1er juillet. |
|
|
|
5.3 |
Seules les personnes,
dont le nom apparaît sur la liste officielle de la ligue, pourront évoluer |
|
|
à titre de joueurs
pendant les parties. |
|
|
|
5.4 |
Avant le deuxième double
de la saison, chaque équipe devra présenter à la ligue sa liste |
|
|
de 20 joueurs. Si vous inscrivez moins de 20 joueurs sur
votre liste, vous ne pourrez pas |
|
|
remplir les espaces
vides durant la saison. Toutefois si
vous avez inscrit un joueur, qui |
|
|
finalement joue une
partie avec une autre équipe, vous pourrez le remplacer par un autre |
|
|
joueur sur votre liste. |
|
|
|
5.5 |
Durant toute la saison
régulière, chaque équipe pourra ajouter 5 nouveaux joueurs à cette |
|
|
liste. |
|
|
|
5.6 |
Lorsque la ligue aura en
sa possession toutes les listes officielles des équipes, les équipes |
|
|
receveront une
photocopie de toutes les listes des équipes. |
|
|
|
5.7 |
Aucun joueur de moins de
18 ans ne sera accepté. |
|
|
|
5.8 |
Un joueur appartient à
une équipe pour une période d'un an et seul sa présence officielle |
|
|
lors d'une partie
confirme son contrat. |
|
|
|
5.9 |
Un joueur peut quitter
une équipe à la fin de la saison complète, ainsi aucun "release"
n'est |
|
|
exigé. |
|
|
|
5.10 |
Une équipe ne peut
accepter plus de 2 joueurs provenant d'une même formation. Toutefois, |
|
|
une nouvelle équipe
débutant dans la ligue ne serait pas assujettie à ce règlement. |
|
|
|
5.11 |
Voici la liste des
joueurs qui doivent passer au ballotage s'ils changent d'équipe : |
|
|
1. Yannick
Blais = Depuis 2004 appartient à l'équipe Martin
Transmission devenue |
|
|
Agrémat brique et pierre. |
|
|
2. Alexandre
Gagné = De 2004 à 2006
appartenait à l'équipe Excavation Thompson, de |
|
|
2009 à
2010 appartenait à
l'équipe Impression Séritex, depuis 2011 appartient à l'équipe |
|
A.P.P. tuiles &
céramique. |
|
|
3. Stéphane
Garand = De 2008 à 2009
appartenait à l'équipe Carrossier Desruisseaux |
|
|
devenue Bar Le Mondial, depuis 2010 appartient
à l'équipe Mathieu Gaudreau team. |
|
|
4. Pascal
Hamel = De 2009 à 2010
appartenait à l'équipe Impression Séritex, depuis |
|
|
2011
appartient à l'équipe L'Actuel bar & grill. |
|
|
|
|
|
N.B. : Tous les joueurs de
l'équipe de tournois Transat doivent passer au
ballotage. |
|
|
|
5.12 |
Voici la liste des
joueurs qui depuis 2009 sont agent libre à chaque début de saison : |
|
|
1. François
Petit - 2. Vincent
Pelletier |
|
|
|
5.13 |
Pourquoi des joueurs
comme Dany Laprise et Sylvain Pelletier sont toujours agents |
|
|
libres en début de
saison, voici l'explication : |
|
|
Ces 2 joueurs étaient
déjà dans la ligue avant de jouer leurs premières parties au PIF. |
|
|
|
| Article
6 : Arbitres |
|
|
|
6.1 |
La ligue sera arbitrée
par les arbitres accrédités SPN. |
|
|
|
6.2 |
Les arbitres devront
suivre les règlements spéciaux de la ligue.
Pour ce qui est des autres |
|
|
règlements ils suiveront
le livre de règlements SPN. |
|
|
|
6.3 |
Les arbitres ont
l'autorité absolue sur le terrain. En
cas de litige sur un règlement, après |
|
|
consultation, la
décision prise par l'arbitre sur le jeu sera finale. Aucune critique, aucune |
|
|
menace ou contrainte ne
pourront être adressés aux arbitres avant, pendant ou après une |
|
|
partie. Dans une telle éventualité, l'arbitre peut
expulser du terrain le joueur. De plus
le cas |
|
|
sera référé au comité de
discipline qui jugera la cause et pourra augmenter la suspension |
|
|
selon le rapport de
l'arbitre. |
|
|
|
6.4 |
L'utilisation des
boissons alcoolisées et de drogues avant et pendant une partie, impliquant |
|
|
les joueurs ou
instructeurs concernés est strictement interdit. Advenant le cas, l'arbitre a |
|
|
le droit d'expulser le
joueur et l'équipe recevera une amende de 50$ . |
|
|
|
6.5 |
Tout membre de la ligue
peut demander d'une façon convenable des explications sur une |
|
|
décision d'un arbitre,
cependant seules les personnes autorisées peuvent discuter de la |
|
|
décision. Si une personne non autorisée persiste à
mettre en doute une décision d'arbitre, |
|
|
elle recevra un premier
avis. Si la situation persiste, il est
du devoir de l'arbitre d'expulser |
|
|
de la partie la personne
fautive et de prévenir le responsable de l'équipe de prendre la |
|
|
situation en main. |
|
|
|
| Article
7 : Équipement |
|
|
|
7.1 |
Le plus possible, les
joueurs doivent porter sur le terrain le chandail de leur équipe. |
|
|
|
7.2 |
On demande aux joueurs
de ne pas porter de bijoux, mais selon les règlements internes de |
|
|
la ligue, ils sont
acceptés, cependant en cas d'accident causé par des
bijoux, les arbitres, |
|
|
les organisateurs de la
ligue et SPN seront dégagés de toutes responsabilités. |
|
|
|
7.3 |
Aucun souliers à
crampons de métal ne sera accepté. |
|
|
|
7.4 |
Le gant de premier but
peut être utilisé uniquement par le receveur ou le joueur de premier |
|
|
but. |
|
|
|
7.5 |
Les balles sont fournies
par les équipes receveurs. Le modèle
de balle choisi par la ligue |
|
|
cette saison est la Worth Gold dot spn
blanche .
L'équipe receveur fournie une balle neuve |
|
|
ainsi que 2 balles
usagées de bonne qualité à chaque partie. |
|
|
|
7.6 |
Seuls les bâtons
approuvés par SPN sont autorisés pendant les parties. |
|
|
|
7.7 |
Les bâtons de chaque
équipe doivent demeurer à l'extérieur du terrain pendant les parties. |
|
|
|
| Article
8 : Horaire |
|
|
|
8.1 |
Pour débuter la saison
il y aura un tournoi pré-saison qui aura lieu cette année au parc du |
|
|
Pub La Cachette . La date du tournoi est
le 13-14-15
avril 2011 . |
|
|
|
|
|
8.2 |
La saison de la Ligue de
balle donnée Sports-Trans-Action aura lieu au parc Desranleau |
|
|
de Fleurimont . La date du début de la
saison est le 16 mai 2011 . Les matchs seront |
|
|
disputés du lundi au
mercredi entre 18h30 et 22h55. Les
matchs repris à cause de la pluie |
|
|
seront disputés le
mercredi de la semaine suivante.
Le jeudi peut aussi servir s'il
y a plus |
|
|
d'équipes une année ou
beaucoup de pluie en début de saison. |
|
|
|
8.3 |
Les heures officielles
des matchs de la saison sont celles-ci : 18h30, 19h30, 20h35, 21h35. |
|
|
Toutefois, pour le 2e
programme double, on demande aux équipes d'arriver au terrain |
|
|
pour 20h30 pour pouvoir
commencer les matchs à 20h35 si le premier programme double |
|
|
se termine plus
tôt. Aussi l'arbitre a le mandat
d'avertir les équipes que c'est la dernière |
|
|
manche 20 minutes avant
la fin d'un programme double car le parc ferme à 23h00. |
|
|
|
8.4 |
Avant
le début des séries éliminatoires, le responsable de l'horaire doit s'assurer
que |
|
|
tous les matchs de la
saison régulière ont été joués. |
|
|
|
8.5 |
Chaque équipe est tenue
de respecter son horaire. Un délai de
10 minutes sera accordé |
|
|
aux équipes
retardataires qui compte moins de 9 joueurs arrivés sur le terrain (18h40 pour le |
|
premier double et 20h45
pour le deuxième double).
Ainsi si une équipe a 9 joueurs ou plus, elle
doit |
|
|
obligatoirement débuter
le match. Toute équipe qui, après
l'expiration de son délai, est |
|
|
incapable d'avoir le
minimum de joueurs requis sur le terrain (9), en plus de l'amende quelle |
|
|
devra payer, l'équipe
fautive perd la partie par défaut, et ce même si elle a suffisamment |
|
|
de joueurs pour
entreprendre la partie après le délai. |
|
|
|
8.6 |
En cas de température
incertaine, les équipes sont tenues de se présenter au terrain à |
|
|
moins qu'elles n'aient
reçu un avis contraire de la part du responsable de leur équipe qui lui |
|
|
aura appelé à l'arena à 17h00
pour savoir s'il y a annulation des matchs pour la soirée, |
|
|
car c'est à cette heure
que le gardien du parc prend la décision de "canceller" ou pas les |
|
|
matchs de la
soirée. S'il pleut toute la journée
les matchs du soir sont tous annulés. |
|
|
|
| Article
9 : Partie |
|
|
|
9.1 |
Aucune moyenne d'âge
minimum sur le terrain. |
|
|
|
9.2 |
Durant la saison
régulière, il n'y a pas de manche supplémentaire. |
|
|
|
9.3 |
Une partie est
considérée terminée après 6 manches complètes sauf pour la 2e partie du |
|
|
double, si le délai pour
jouer le programme double est dépassé. |
|
|
|
9.4 |
Une partie est
considérée officielle après 4 manches complètes de jeu. |
|
|
|
9.5 |
Après 5 manches
complètes de jeu, si une équipe mène par 15 points et plus, elle remporte |
|
|
la partie
automatiquement. |
|
|
|
9.6 |
Une équipe ne peut faire
que 5 points par manche à l'exeption de la dernière manche qui |
|
|
est sans limite de
points. |
|
|
|
9.7 |
Il appartient aux
arbitres de donner le signal de début d'une partie ainsi que le signal de la |
|
|
fin de la partie. |
|
|
|
9.8 |
Il appartient aux
arbitres de s'assurer que l'horaire officiel de chaque partie est respecté. |
|
|
Lorsque 2 équipes
s'affrontent pour un double, une pause maximale de 5 minutes entre les |
|
|
2 parties peut être
accordée par les arbitres. |
|
|
|
| Article
10 : Saison régulière |
|
|
|
10.1 |
Le nombre de parties de
chaque équipe va être déterminé lors de la première réunion de |
|
|
la ligue au début de la
saison, selon le nombre d'équipes qu'il y aura à chaque saison. |
|
|
|
10.2 |
En fonction de l'horaire
officiel établi, une victoire vaut 2 points, un verdict nul 1 point et |
|
|
une défaite 0 points. |
|
|
|
10.3 |
Noter que le classement
se décidera dans cet ordre, s'il y a égalité : |
|
|
1. Plus de victoires ou
moins de défaites. |
|
|
2. Résultats des parties
un contre l'autre. |
|
|
3. Différentiel points
pour et points contre de toute la saison s'il y a plus de 2 équipes égales. |
|
|
|
10.4 |
S'il y a 12 équipes dans
la ligue, chaque équipe jouera 2 matchs (programme double) contre |
|
chaque équipe pour un
total de 22 parties chacun durant la saison. |
|
|
|
10.5 |
S'il y a 11 équipes dans
la ligue, chaque équipe jouera 2 matchs (programme double) contre |
|
chaque équipe pour un
total de 20 parties chacun durant la saison. |
|
|
|
10.6 |
S'il y a 10 équipes dans
la ligue, chaque équipe jouera 2 matchs (programme double) contre |
|
chaque équipe pour un
total de 18 parties chacun durant la saison. |
|
|
|
10.7 |
S'il y a 9 équipes dans
la ligue, chaque équipe jouera 2 matchs (programme double) contre |
|
|
chaque équipe. Toutefois
chaque équipe aura 2 parties à jouer (programme double) de plus |
|
contre 2 équipes pigées
au hasard pour un total de 20 parties chacun durant la saison. |
|
|
|
10.8 |
S'il y a 8 équipes dans
la ligue, chaque équipe jouera 2 matchs (programme double) contre |
|
|
chaque équipe. Toutefois
chaque équipe aura 2 parties à jouer (programme double) de plus |
|
contre 2 équipes pigées
au hasard pour un total de 20 parties chacun durant la saison. |
|
|
|
| Article
11 : Séries éliminatoires |
|
|
|
11.1 |
Selon le nombre
d'équipes dans la ligue il y aura des séries quarts de finales 2 de 3 ou 3 de |
|
|
5 entre les positions 1
à 8 du classement final de la saison régulière : La position 8 contre |
|
|
la position 1, la
position 7 contre la position 2, la position 6 contre la position 3 et la
position |
|
|
5 contre position
4. Après les quarts de finales, il y
aura des demi-finales 2 de 3 ou 3 de 5 |
|
|
entre les 4 équipes
restantes dans les séries : La moins
bonne position restante affronte la |
|
|
meilleure et ainsi de
suite. Pour la finale ce sera une
série 3 de 5. |
|
|
|
11.2 |
Pour chacune des séries,
l'avantage du terrain pour le 1er match sera attribué à l'équipe |
|
|
qui a terminé le plus
haut au classement de la saison régulière, et on alterne par la suite. |
|
|
|
11.3 |
Pour chacune des séries,
les matchs sont à finir. Si un match
est interrompu à cause de la |
|
|
mauvaise température,
elle devra être reprise en entier. |
|
|
|
11.4 |
S'il y a 12 équipes dans
la ligue, les positions 7-8-9 joueront contre les positions 10-11-12 |
|
|
à tour de rôle, afin de
déterminer les positions 7 et 8.
Chacune des 6 équipes aura donc |
|
|
3 matchs assurés dans
les séries : Voir l'article 10.2 et
l'article 10.3 afin de déterminer les |
|
|
gagnants des positions 7
et 8. Ensuite débuteront les séries
quarts de finales 2 de 3. |
|
|
|
11.5 |
S'il y a 11 équipes dans
la ligue, les positions 7-8-9-10-11 joueront un match contre chaque |
|
|
équipe à tour de rôle,
afin de déterminer les positions 7 et 8.
Chacune des 5 équipes aura |
|
|
donc 4 matchs assurés
dans les séries. Voir l'article 10.2
et l'article 10.3 afin de déterminer |
|
|
les gagnants des
positions 7 et 8. Ensuite débuteront
les séries quarts de finales 2 de 3. |
|
|
|
11.6 |
S'il y a 10 équipes dans
la ligue, les positions 7-8-9-10 joueront un match contre chaque |
|
|
équipe à tour de rôle,
afin de déterminer les positions 7 et 8.
Chacune des 4 équipes aura |
|
|
donc 3 matchs assurés
dans les séries. Voir l'article 10.2
et l'article 10.3 afin de déterminer |
|
|
les gagnants des
positions 7 et 8. Ensuite débuteront
les séries quarts de finales 2 de 3. |
|
|
|
11.7 |
S'il y a 9 équipes dans
la ligue, les positions 7-8-9 joueront un match contre chaque équipe |
|
|
à tour de rôle, afin de
déterminer les positions 7 et 8.
Chacune des 4 équipes aura donc |
|
|
2 matchs assurés dans
les séries. Voir l'article 10.2 et
l'article 10.3 afin de déterminer les |
|
|
gagnants des positions 7
et 8. Ensuite débuteront les séries
quarts de finales 3 de 5. |
|
|
|
11.8 |
S'il y a 8 équipes dans
la ligue, allez voir le règlement 11.1. Il n'y aura pas de matchs pour |
|
|
déterminer les positions
7 et 8 car nous seront alors déjà 8 équipes. |
|
|
|
11.8 |
Pour prendre part aux
séries éliminatoires, un joueur devra avoir joué un minimum de 3 |
|
|
matchs durant la saison
régulière. Le tournoi pré-saison ne
compte pas pour accumuler ces |
|
matchs. Pour qu'un joueur soit considéré comme
ayant joué un match il doit avoir au moins |
|
|
2 présences officielles
au bâton. N.B. : Une présence n'est pas une apparition au
bâton |
|
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donc, un but sur balle ou un ballon
sacrifice compte comme une présence officielle. |
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| Article
12 : Nombre de joueurs |
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12.1 |
Le nombre maximum de
joueurs sur le terrain est de 11 joueurs. |
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12.2 |
Le nombre minimum de
joueurs sur le terrain est de 9 joueurs. |
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12.3 |
Une équipe qui ne compte
seulement 9 ou 10 joueurs à son alignement peut compléter sa |
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formation n'importe
quand durant le match, même entre 2 manches ou même pendant la |
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manche qui est déjà
entamée. Le joueur doit toutefois être
rajouté comme dernier frappeur. |
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12.4 |
Une équipe ne peut
débuter et/ou terminer un match avec moins de 9 joueurs sur le terrain. |
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12.5 |
Dans le cas d'expulsion,
de blessure ou de départ volontaire, une équipe pourra diminuer |
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son nombre de joueurs
sur le terrain jusqu'à 9 joueurs.
Toutefois un retrait automatique sera |
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accordé lors du tour au
bâton du joueur qui a quitté. À 8
joueurs l'équipe perdra par défaut. |
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| Article
13 : Frappeur |
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13.2 |
Le frappeur ne doit
jamais toucher à la plaque du marbre, ni y mettre le pied devant lorsqu'il |
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frappe la balle sinon il
est déclaré retiré et le jeu devient mort. |
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13.3 |
Après 2 prises, un
frappeur qui frappe une fausse balle sera déclaré retiré. |
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13.4 |
Dans la ligue il n'y a
aucune limite de circuits. |
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| Article
14 : Lanceur |
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14.1 |
Au départ, un pied du
lanceur doit être en contact avec la plaque. Sinon le lancer est illégal. |
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14.2 |
Dès que le lanceur prend
la balle dans sa main et qu'il a un pied en contact avec la plaque, |
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la balle ne doit pas
être cachée dans le gant ; à moins qu'un temps d'arrêt ne soit demandé. |
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Aussi le lanceur n'a pas
le droit de faire des mouvements bizarres avant de lancer la balle |
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comme par exemple, faire
3 ou 4 feintes de lancer la balle avant de vraiment la lancer. |
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14.3 |
Lors de la motion du
lanceur, la balle doit en tout temps être visible par l'arbitre du marbre. |
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14.4 |
La trajectoire de la
balle lancée par le lanceur au frappeur devra atteindre une hauteur |
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minimale de 6 pieds et
maximale de 12 pieds. |
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14.5 |
Lorsqu'un lancer illégal
est appelé par un arbitre le joueur frappe à ses risques sinon une |
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balle est appelée. |
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14.6 |
Pour un but sur balle
intentionnel, le lanceur ne lance pas la balle, il indique simplement son |
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intention à l'arbitre du
marbre. |
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| Article
15 : Receveur |
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15.1 |
Le receveur doit éviter,
dans la mesure du possible, toute collision avec un coureur sous |
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peine d'expulsion
(jugement de l'arbitre). |
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15.2 |
Le
receveur doit toujours toucher à la plaque pour retirer un coureur qui a
dépassé la ligne |
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médiane et qui s'en
vient vers le marbre, il ne doit jamais lui toucher. N.B. :
N'importe quel |
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joueur peut toucher le
marbre pour retirer le coureur. |
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| Article
16 : Coureur |
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16.1 |
Les coureurs peuvent
avancer sur les buts lors d'un ballon sacrifice, incluant du troisième |
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au marbre. |
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16.2 |
Aucun vol de but n'est
accepté entre les lancers. |
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16.3 |
Le coureur ne doit pas
toucher le marbre pour marquer un point, il doit simplement traverser |
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la ligne de sécurité
tracée vis-à-vis le marbre. S'il touche le marbre il est déclaré retiré. |
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16.4 |
En tout temps la
glissade au marbre est défendue. Si le
coureur glisse au marbre il sera |
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déclaré retiré. |
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16.5 |
Si le coureur atteint la
ligne médiane entre le troisième but et le marbre, il ne peut réintégrer |
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le troisième but. |
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16.6 |
Le coureur doit éviter,
dans la mesure du possible, toute collision avec le joueur défensif |
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sous peine d'expulsion
(jugement de l'arbitre). |
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16.7 |
Chaque équipe a le droit
de prendre 3 coureurs de courtoisie par match. Le même coureur |
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peut aller courir les 3
fois. |
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16.8 |
La distance entre les
buts devra être de 70 pieds pour toutes les parties de la saison. |
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| Article
17 : Ré-entrée, Frappeur désigné et
Frappeur Extra |
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17.1 |
Chaque équipe a le droit
d'utiliser la ré-entrée le nombre de fois quelle le veut, en autant |
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quelle a sur le banc des
joueurs subtituts pour remplir ce rôle. |
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17.2 |
Chaque équipe à le droit
d'utiliser le frappeur désigné ou le frappeur extra, ce privilège doit |
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se faire en début de partie. |
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| Article
18 : Divers |
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18.1 |
La ligue se réserve le
droit d'ajouter ou de modifier n'importe quel règlement au cours de la |
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saison si le besoin
s'impose. |
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