Ligue de balle donnée
de Fleurimont
au parc Desranleau
RÈGLEMENTS  2011
Comité :
Président de la ligue : Sylvain Pelletier 819-812-3014
Vice-Président de la ligue : Yannick Blais 819-437-4728
Vice-Président de la ligue : Dany Laprise 819-564-8581
Cédule, Arbitrage et Statistiques : Dany Laprise 819-564-8581
Trésorier et Site internet : Yannick Blais 819-437-4728
Marqueur(se) : Diane Blais 819-346-1937
Pierre Blais 819-346-1937
Comité de Discipline : Pascal Boutin 819-570-6865
Article 1 :  Comité présidentiel et Réunions
1.1 Le président convoque 2 réunions avant le début de la saison.  Au moins un représentant
par équipe devra assiter à ces réunions.
1.2 Lors de la première réunion, le comité s'informera tout d'abord du nombre d'équipes qu'il
y aura cette année dans la ligue (équipes qui n'existent plus et nouveaux clubs), ensuite le comité
vous expliquera le déroulement de la saison, vous mentionnera en gros les règlements de
la ligue et ceux qu'il y a à changer s'il y a lieu et il vous indiquera le montant et la marche à
suivre pour les paiements de la ligue.
1.3 Lors de la deuxième réunion, le comité vous donnera la cédule, recevra de chaque équipe
le premier versement (500$) de l'inscription et demandera à chaque équipe la liste de
joueurs, pour être certain que tous les joueurs sont admissibles.
1.4 Le président peut convoquer en tout temps une réunion.  Au moins un représentant par
équipe devra assiter à ces réunions.
1.5 C'est le président qui dirige la réunion.  Si le président ne peut être présent à une réunion,
c'est un des 2 vice-présidents qui dirigera la réunion.
1.6 S'il y a des décisions importantes à prendre dans la ligue, le président pourra demander
un vote à mains levées parmi les représentants des équipes ainsi que le comité, sauf le
le président.  En cas d'égalité dans les votes, le président tranchera.
Article 2 :  Comité de discipline
2.1 Le comité de discipline est composé de 5 membres provenant de 5 équipes différentes.
2.2 Chaque audition de comité de discipline ne nécessitera que la présence de 3 membres
à la fois.
2.3 L'ordre de nomination des membres du comité déterminera à l'ordre d'appel des membres
pour entendre une cause.  On doit s'assurer d'un roulement dans la nomination.
2.4 Lorsque le comité est appelé à siéger, aucun membre du comité ne pourra appartenir à
une des équipes impliquées dans la cause.
2.5 Le président de la ligue pourra assister à toutes les auditions ainsi qu'aux délibérations
dans le but de représenter les intérêts de la ligue.  Cependant, il n'aura pas le droit de vote.
La décision du comité de discipline sera sans appel et elle sera exécutoire.
2.7 Voici le comité de discipline pour cette saison : Pascal Boutin (président), Yannick Blais, 
Dany Laprise, Pierre Camirand, Mathieu Dubois et Steeve Bilodeau.
Article 3 :  Inscription et Amendes
3.1 L'exécutif de la ligue fixe le montant de l'inscription de chaque club en fonction des critères
établis par le comité présidentiel ainsi qu'en fontion des budgets.  Cependant un montant
minimal de  500$  doit être remis au trésorier de la ligue au plus tard le  25 avril 2011  date,
de la 2ème réunion de l'année, sinon une amende  75$  sera octroyée à l'équipe fautive. 
3.2 Si vous êtes un nouveau club dans la ligue, vous devrez donner un dépôt de  100$  à la ligue
qui demeura dans le compte jusqu'à temps que vous décidez de quitter la ligue.  Ce dépôt
sert pour les pénalités de l'équipe.
3.3 La balance finale du montant de l'inscription est de  1000$ , parmi ce montant il y a  100$ 
qui servira à payer le tournoi de pré-saison qui aura lieu cette année du  13 au 15 mai 2011
 au parc du Pub La Cachette .  La balance de l'inscription devra être donnée au tournoi pré-
saison soit le  13, 14 ou 15 mai 2011 . 
3.4 Si le délai pour payer l'inscription n'est pas respecté, l'équipe fautive se verra octroyer une
amende de  75$  pour chaque programme double jouer suivant la date requise.
3.5 Si un club ne peut se présenter lors d'un programme double par manque de joueurs ou si
le club est présent mais il lui manque le nombre de joueurs requis pour débuter la partie, il
se verra imposer une amende de  25$  pour une partie ou de  45$  pour un programme
double.  Cette amende est payable avant son prochain programme double.  Le montant
devra être remis à la ligue qui elle le remettra au club adverse qui a subi l'inconvénient.
Article 4 :  Hors-terrain
4.1 Chaque joueur jouant dans le deuxième programme double de la soirée se doit de faire
son réchauffement à l'extérieur du terrain avant la fin du premier programme double.
4.2 L'utilisation de boissons alcoolisées dans le parc et même dans le stationnement du parc
est strictement défendu.  Le gardien du parc a le droit de vous faire quitter le parc si vous
êtes pris en défaut.  La police, qui circule très souvent près du parc les soirs de semaine,
peut aussi vous donner une contravention si elle vous prend sur le fait.
Article 5 :  Joueurs
5.1 Chaque équipe sera composée d'un maximum de 20 + 5 joueurs.
5.2 Pour être accepté par la ligue, tout nouveau joueur qui se joindra à la ligue devra avoir 18
ans avant le 1er juillet.
5.3 Seules les personnes, dont le nom apparaît sur la liste officielle de la ligue, pourront évoluer
à titre de joueurs pendant les parties.
5.4 Avant le deuxième double de la saison, chaque équipe devra présenter à la ligue sa liste
de 20 joueurs.  Si vous inscrivez moins de 20 joueurs sur votre liste, vous ne pourrez pas
remplir les espaces vides durant la saison.  Toutefois si vous avez inscrit un joueur, qui
finalement joue une partie avec une autre équipe, vous pourrez le remplacer par un autre
joueur sur votre liste.
5.5 Durant toute la saison régulière, chaque équipe pourra ajouter 5 nouveaux joueurs à cette
liste.
5.6 Lorsque la ligue aura en sa possession toutes les listes officielles des équipes, les équipes
receveront une photocopie de toutes les listes des équipes.
5.7 Aucun joueur de moins de 18 ans ne sera accepté.
5.8 Un joueur appartient à une équipe pour une période d'un an et seul sa présence officielle
lors d'une partie confirme son contrat.
5.9 Un joueur peut quitter une équipe à la fin de la saison complète, ainsi aucun "release" n'est
exigé.
5.10 Une équipe ne peut accepter plus de 2 joueurs provenant d'une même formation. Toutefois,
une nouvelle équipe débutant dans la ligue ne serait pas assujettie à ce règlement.
5.11 Voici la liste des joueurs qui doivent passer au ballotage s'ils changent d'équipe :
1. Yannick Blais = Depuis 2004 appartient à l'équipe Martin Transmission devenue
Agrémat brique et pierre.
2. Alexandre Gagné = De 2004 à 2006 appartenait à l'équipe Excavation Thompson, de
2009 à 2010 appartenait à l'équipe Impression Séritex, depuis 2011 appartient à l'équipe
A.P.P. tuiles & céramique.
3. Stéphane Garand = De 2008 à 2009 appartenait à l'équipe Carrossier Desruisseaux
devenue Bar Le Mondial, depuis 2010 appartient à l'équipe Mathieu Gaudreau team.
4. Pascal Hamel = De 2009 à 2010 appartenait à l'équipe Impression Séritex, depuis
2011 appartient à l'équipe L'Actuel bar & grill.
N.B. :  Tous les joueurs de l'équipe de tournois Transat doivent passer au ballotage.
5.12 Voici la liste des joueurs qui depuis 2009 sont agent libre à chaque début de saison :
1. François Petit  -  2. Vincent Pelletier
5.13 Pourquoi des joueurs comme Dany Laprise et Sylvain Pelletier sont toujours agents
libres en début de saison, voici l'explication :
Ces 2 joueurs étaient déjà dans la ligue avant de jouer leurs premières parties au PIF.
Article 6 :  Arbitres
6.1 La ligue sera arbitrée par les arbitres accrédités SPN.
6.2 Les arbitres devront suivre les règlements spéciaux de la ligue.  Pour ce qui est des autres
règlements ils suiveront le livre de règlements SPN.
6.3 Les arbitres ont l'autorité absolue sur le terrain.  En cas de litige sur un règlement, après
consultation, la décision prise par l'arbitre sur le jeu sera finale.  Aucune critique, aucune
menace ou contrainte ne pourront être adressés aux arbitres avant, pendant ou après une
partie.  Dans une telle éventualité, l'arbitre peut expulser du terrain le joueur.  De plus le cas
sera référé au comité de discipline qui jugera la cause et pourra augmenter la suspension
selon le rapport de l'arbitre.
6.4 L'utilisation des boissons alcoolisées et de drogues avant et pendant une partie, impliquant
les joueurs ou instructeurs concernés est strictement interdit.  Advenant le cas, l'arbitre a
le droit d'expulser le joueur et l'équipe recevera une amende de  50$ .
6.5 Tout membre de la ligue peut demander d'une façon convenable des explications sur une
décision d'un arbitre, cependant seules les personnes autorisées peuvent discuter de la
décision.  Si une personne non autorisée persiste à mettre en doute une décision d'arbitre,
elle recevra un premier avis.  Si la situation persiste, il est du devoir de l'arbitre d'expulser
de la partie la personne fautive et de prévenir le responsable de l'équipe de prendre la
situation en main.
Article 7 :  Équipement
7.1 Le plus possible, les joueurs doivent porter sur le terrain le chandail de leur équipe.
7.2 On demande aux joueurs de ne pas porter de bijoux, mais selon les règlements internes de
la ligue, ils sont acceptés, cependant en cas d'accident causé par des bijoux, les arbitres,
les organisateurs de la ligue et SPN seront dégagés de toutes responsabilités.
7.3 Aucun souliers à crampons de métal ne sera accepté.
7.4 Le gant de premier but peut être utilisé uniquement par le receveur ou le joueur de premier
but.
7.5 Les balles sont fournies par les équipes receveurs.  Le modèle de balle choisi par la ligue
cette saison est la  Worth Gold dot spn blanche .  L'équipe receveur fournie une balle neuve
ainsi que 2 balles usagées de bonne qualité à chaque partie.
7.6 Seuls les bâtons approuvés par SPN sont autorisés pendant les parties.
7.7 Les bâtons de chaque équipe doivent demeurer à l'extérieur du terrain pendant les parties.
Article 8 :  Horaire
8.1 Pour débuter la saison il y aura un tournoi pré-saison qui aura lieu cette année  au parc du 
Pub La Cachette .  La date du tournoi est le  13-14-15 avril 2011 .
8.2 La saison de la Ligue de balle donnée Sports-Trans-Action aura lieu  au parc Desranleau 
de Fleurimont .  La date du début de la saison est le  16 mai 2011 .  Les matchs seront
disputés du lundi au mercredi entre 18h30 et 22h55.  Les matchs repris à cause de la pluie
seront disputés le mercredi de la semaine suivante.  Le  jeudi peut aussi servir s'il y a plus
d'équipes une année ou beaucoup de pluie en début de saison.
8.3 Les heures officielles des matchs de la saison sont celles-ci : 18h30, 19h30, 20h35, 21h35.
Toutefois, pour le 2e programme double, on demande aux équipes d'arriver au terrain
pour 20h30 pour pouvoir commencer les matchs à 20h35 si le premier programme double
se termine plus tôt.  Aussi l'arbitre a le mandat d'avertir les équipes que c'est la dernière
manche 20 minutes avant la fin d'un programme double car le parc ferme à 23h00.
8.4 Avant le début des séries éliminatoires, le responsable de l'horaire doit s'assurer que 
tous les matchs de la saison régulière ont été joués.
8.5 Chaque équipe est tenue de respecter son horaire.  Un délai de 10 minutes sera accordé
aux équipes retardataires qui compte moins de 9 joueurs arrivés sur le terrain (18h40 pour le
premier double et 20h45 pour le deuxième double).  Ainsi si une équipe a 9 joueurs ou plus, elle doit
obligatoirement débuter le match.  Toute équipe qui, après l'expiration de son délai, est
incapable d'avoir le minimum de joueurs requis sur le terrain (9), en plus de l'amende quelle
devra payer, l'équipe fautive perd la partie par défaut, et ce même si elle a suffisamment
de joueurs pour entreprendre la partie après le délai.
8.6 En cas de température incertaine, les équipes sont tenues de se présenter au terrain à
moins qu'elles n'aient reçu un avis contraire de la part du responsable de leur équipe qui lui
aura appelé à l'arena à 17h00  pour savoir s'il y a annulation des matchs pour la soirée,
car c'est à cette heure que le gardien du parc prend la décision de "canceller" ou pas les
matchs de la soirée.  S'il pleut toute la journée les matchs du soir sont tous annulés.
Article 9 :  Partie
9.1 Aucune moyenne d'âge minimum sur le terrain.
9.2 Durant la saison régulière, il n'y a pas de manche supplémentaire.
9.3 Une partie est considérée terminée après 6 manches complètes sauf pour la 2e partie du
double, si le délai pour jouer le programme double est dépassé.
9.4 Une partie est considérée officielle après 4 manches complètes de jeu.
9.5 Après 5 manches complètes de jeu, si une équipe mène par 15 points et plus, elle remporte
la partie automatiquement.
9.6 Une équipe ne peut faire que 5 points par manche à l'exeption de la dernière manche qui
est sans limite de points.
9.7 Il appartient aux arbitres de donner le signal de début d'une partie ainsi que le signal de la
fin de la partie.
9.8 Il appartient aux arbitres de s'assurer que l'horaire officiel de chaque partie est respecté.
Lorsque 2 équipes s'affrontent pour un double, une pause maximale de 5 minutes entre les
2 parties peut être accordée par les arbitres.
Article 10 :  Saison régulière
10.1 Le nombre de parties de chaque équipe va être déterminé lors de la première réunion de
la ligue au début de la saison, selon le nombre d'équipes qu'il y aura à chaque saison.
10.2 En fonction de l'horaire officiel établi, une victoire vaut 2 points, un verdict nul 1 point et
une défaite 0 points.
10.3 Noter que le classement se décidera dans cet ordre, s'il y a égalité :
1. Plus de victoires ou moins de défaites.
2. Résultats des parties un contre l'autre.
3. Différentiel points pour et points contre de toute la saison s'il y a plus de 2 équipes égales.
10.4 S'il y a 12 équipes dans la ligue, chaque équipe jouera 2 matchs (programme double) contre
chaque équipe pour un total de 22 parties chacun durant la saison.
10.5 S'il y a 11 équipes dans la ligue, chaque équipe jouera 2 matchs (programme double) contre
chaque équipe pour un total de 20 parties chacun durant la saison.
10.6 S'il y a 10 équipes dans la ligue, chaque équipe jouera 2 matchs (programme double) contre
chaque équipe pour un total de 18 parties chacun durant la saison.
10.7 S'il y a 9 équipes dans la ligue, chaque équipe jouera 2 matchs (programme double) contre
chaque équipe. Toutefois chaque équipe aura 2 parties à jouer (programme double) de plus
contre 2 équipes pigées au hasard pour un total de 20 parties chacun durant la saison.
10.8 S'il y a 8 équipes dans la ligue, chaque équipe jouera 2 matchs (programme double) contre
chaque équipe. Toutefois chaque équipe aura 2 parties à jouer (programme double) de plus
contre 2 équipes pigées au hasard pour un total de 20 parties chacun durant la saison.
Article 11 :  Séries éliminatoires
11.1 Selon le nombre d'équipes dans la ligue il y aura des séries quarts de finales 2 de 3 ou 3 de
5 entre les positions 1 à 8 du classement final de la saison régulière :  La position 8 contre
la position 1, la position 7 contre la position 2, la position 6 contre la position 3 et la position
5 contre position 4.  Après les quarts de finales, il y aura des demi-finales 2 de 3 ou 3 de 5
entre les 4 équipes restantes dans les séries :  La moins bonne position restante affronte la
meilleure et ainsi de suite.  Pour la finale ce sera une série 3 de 5.
11.2 Pour chacune des séries, l'avantage du terrain pour le 1er match sera attribué à l'équipe
qui a terminé le plus haut au classement de la saison régulière, et on alterne par la suite.
11.3 Pour chacune des séries, les matchs sont à finir.  Si un match est interrompu à cause de la
mauvaise température, elle devra être reprise en entier.
11.4 S'il y a 12 équipes dans la ligue, les positions 7-8-9 joueront contre les positions 10-11-12
à tour de rôle, afin de déterminer les positions 7 et 8.  Chacune des 6 équipes aura donc
3 matchs assurés dans les séries :  Voir l'article 10.2 et l'article 10.3 afin de déterminer les
gagnants des positions 7 et 8.  Ensuite débuteront les séries quarts de finales 2 de 3.
11.5 S'il y a 11 équipes dans la ligue, les positions 7-8-9-10-11 joueront un match contre chaque
équipe à tour de rôle, afin de déterminer les positions 7 et 8.  Chacune des 5 équipes aura
donc 4 matchs assurés dans les séries.  Voir l'article 10.2 et l'article 10.3 afin de déterminer
les gagnants des positions 7 et 8.  Ensuite débuteront les séries quarts de finales 2 de 3.
11.6 S'il y a 10 équipes dans la ligue, les positions 7-8-9-10 joueront un match contre chaque
équipe à tour de rôle, afin de déterminer les positions 7 et 8.  Chacune des 4 équipes aura
donc 3 matchs assurés dans les séries.  Voir l'article 10.2 et l'article 10.3 afin de déterminer
les gagnants des positions 7 et 8.  Ensuite débuteront les séries quarts de finales 2 de 3.
11.7 S'il y a 9 équipes dans la ligue, les positions 7-8-9 joueront un match contre chaque équipe
à tour de rôle, afin de déterminer les positions 7 et 8.  Chacune des 4 équipes aura donc
2 matchs assurés dans les séries.  Voir l'article 10.2 et l'article 10.3 afin de déterminer les
gagnants des positions 7 et 8.  Ensuite débuteront les séries quarts de finales 3 de 5.
11.8 S'il y a 8 équipes dans la ligue, allez voir le règlement 11.1. Il n'y aura pas de matchs pour
déterminer les positions 7 et 8 car nous seront alors déjà 8 équipes.
11.8 Pour prendre part aux séries éliminatoires, un joueur devra avoir joué un minimum de 3
matchs durant la saison régulière.  Le tournoi pré-saison ne compte pas pour accumuler ces
matchs.  Pour qu'un joueur soit considéré comme ayant joué un match il doit avoir au moins
2 présences officielles au bâton.  N.B. :  Une présence n'est pas une apparition au bâton
 donc, un but sur balle ou un ballon sacrifice compte comme une présence officielle.
Article 12 :  Nombre de joueurs
12.1 Le nombre maximum de joueurs sur le terrain est de 11 joueurs.
12.2 Le nombre minimum de joueurs sur le terrain est de 9 joueurs.
12.3 Une équipe qui ne compte seulement 9 ou 10 joueurs à son alignement peut compléter sa
formation n'importe quand durant le match, même entre 2 manches ou même pendant la
manche qui est déjà entamée.  Le joueur doit toutefois être rajouté comme dernier frappeur.
12.4 Une équipe ne peut débuter et/ou terminer un match avec moins de 9 joueurs sur le terrain.
12.5 Dans le cas d'expulsion, de blessure ou de départ volontaire, une équipe pourra diminuer
son nombre de joueurs sur le terrain jusqu'à 9 joueurs.  Toutefois un retrait automatique sera
accordé lors du tour au bâton du joueur qui a quitté.  À 8 joueurs l'équipe perdra par défaut.
Article 13 :  Frappeur
13.2 Le frappeur ne doit jamais toucher à la plaque du marbre, ni y mettre le pied devant lorsqu'il
frappe la balle sinon il est déclaré retiré et le jeu devient mort.
13.3 Après 2 prises, un frappeur qui frappe une fausse balle sera déclaré retiré.
13.4 Dans la ligue il n'y a aucune limite de circuits.
Article 14 :  Lanceur
14.1 Au départ, un pied du lanceur doit être en contact avec la plaque. Sinon le lancer est illégal.
14.2 Dès que le lanceur prend la balle dans sa main et qu'il a un pied en contact avec la plaque,
la balle ne doit pas être cachée dans le gant ; à moins qu'un temps d'arrêt ne soit demandé.
Aussi le lanceur n'a pas le droit de faire des mouvements bizarres avant de lancer la balle
comme par exemple, faire 3 ou 4 feintes de lancer la balle avant de vraiment la lancer.
14.3 Lors de la motion du lanceur, la balle doit en tout temps être visible par l'arbitre du marbre.
14.4 La trajectoire de la balle lancée par le lanceur au frappeur devra atteindre une hauteur
minimale de 6 pieds et maximale de 12 pieds.
14.5 Lorsqu'un lancer illégal est appelé par un arbitre le joueur frappe à ses risques sinon une
balle est appelée.
14.6 Pour un but sur balle intentionnel, le lanceur ne lance pas la balle, il indique simplement son
intention à l'arbitre du marbre.
Article 15 :  Receveur
15.1 Le receveur doit éviter, dans la mesure du possible, toute collision avec un coureur sous
peine d'expulsion (jugement de l'arbitre).
15.2 Le receveur doit toujours toucher à la plaque pour retirer un coureur qui a dépassé la ligne 
médiane et qui s'en vient vers le marbre, il ne doit jamais lui toucher.  N.B. :  N'importe quel
joueur peut toucher le marbre pour retirer le coureur.
Article 16 :  Coureur
16.1 Les coureurs peuvent avancer sur les buts lors d'un ballon sacrifice, incluant du troisième
au marbre.
16.2 Aucun vol de but n'est accepté entre les lancers.
16.3 Le coureur ne doit pas toucher le marbre pour marquer un point, il doit simplement traverser
la ligne de sécurité tracée vis-à-vis le marbre. S'il touche le marbre il est déclaré retiré.
16.4 En tout temps la glissade au marbre est défendue.  Si le coureur glisse au marbre il sera
déclaré retiré.
16.5 Si le coureur atteint la ligne médiane entre le troisième but et le marbre, il ne peut réintégrer
le troisième but.
16.6 Le coureur doit éviter, dans la mesure du possible, toute collision avec le joueur défensif
sous peine d'expulsion (jugement de l'arbitre).
16.7 Chaque équipe a le droit de prendre 3 coureurs de courtoisie par match.  Le même coureur
peut aller courir les 3 fois.
16.8 La distance entre les buts devra être de 70 pieds pour toutes les parties de la saison.
Article 17 :  Ré-entrée, Frappeur désigné et Frappeur Extra
17.1 Chaque équipe a le droit d'utiliser la ré-entrée le nombre de fois quelle le veut, en autant
quelle a sur le banc des joueurs subtituts pour remplir ce rôle.
17.2 Chaque équipe à le droit d'utiliser le frappeur désigné ou le frappeur extra, ce privilège doit
se faire en début de partie. 
Article 18 :  Divers
18.1 La ligue se réserve le droit d'ajouter ou de modifier n'importe quel règlement au cours de la
saison si le besoin s'impose.